Этап 8: Когда делать первый прототип

От идеи до издания

Как только в нашей игре появляется немного баланса, пора делать играбельный прототип. Каким на этом этапе должно быть качество? По возможности грубым, до тех пор, пока это не влияет на игровой процесс отрицательно. Если в вашей игре есть карты, не…

Этап 7: Необходимость баланса

От идеи до издания

У вас есть идея, правила по большей части прояснились, значит, настало время изготовления прототипа? Не совсем. Прежде, чем сделать прототип, вы должны убедиться, что в вашей игре есть какой-то баланс. Вы избавите себя от массы лишней работы, если ваш первый…

От идеи до издания. Этап 6: Соответствует ли ваша тема геймплею?

От идеи до издания

Мы хотели создать карточную игру с элементом партнерства, так как мы — большие поклонники игры Tichu. Мы пришли к нескольким интересным механикам, заставившим нас ощутить, будто мы играем в волейбол. Зная, что игры со спортивной подоплекой плохо продаются (на самом…

От идеи до издания. Этап 5: Что прежде: тема или механика?

От идеи до издания

Я не думаю, что нам нужно обсуждать, откуда берутся идеи. Если вы действительно ищете идеи (и часто, когда не ищете), вы найдете их почти повсюду. В конечном итоге, когда люди узнают, что вам нравится разрабатывать настольные игры, вы обнаруживаете, что…

От идеи до издания. Этап 4: Упорство окупается (МУУ)

От идеи до издания

Третья часть моей любимой аббревиатуры МУУ — это У… Упорство! В 1981 году Abbott and Haney продали 1100 копий Trivial Pursuit и потеряли $60 на каждой из них. Они придерживались своей идеи и 3 года спустя, в 1984 году они…