Post Tagged with: "От идеи до издания"

 
  • Этап 11: Важнейший предмет: плейтестеры

    Этап 11: Важнейший предмет: плейтестеры

    Как только вы решите, что ваша игра работает (для этого может потребоваться несколько правок вашего первого прототипа!), наступает время нести ее в массы. Теперь мы подошли к ценнейшему предмету, в котором нуждается любой разработчик игр — плейтестерам. Для геймдизайнера плейтестеры […]

     
  • Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 2 — Инструменты и ресурсы. Часть 2

    Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 2 — Инструменты и ресурсы. Часть 2

    Продолжаем список инструментов и материалов, необходимых вам для изготовления привлекательного прототипа! Кубики: если вы зайдете в магазин школьных принадлежностей, то сможете купить тубу односантиметровых разноцветных пластиковых кубиков. Она обойдется вам приблизительно в $25-$30 и станет вашим запасом компонентов более, чем […]

     
  • Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 2 — Инструменты и ресурсы. Часть 1

    Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 2 — Инструменты и ресурсы. Часть 1

    Кроме компьютера, геймдизайнеру нужно еще несколько инструментов, которые помогут сделать все проще. Этот пост получился слишком большим, поэтому я разделил его на два поста поменьше (но они оба остались довольно большими!). Суфлерские карты: Идеально подходят для создания вашего первого прототипа. […]

     
  • Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 1 — Компьютер

    Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 1 — Компьютер

    Прежде чем показывать игру тестерам, я предпочитаю сделать как можно более красивую версию игры. Это мое предпочтение и я не могу угодить всем, но я знаю, что более отшлифованный прототип улучшает геймплей.  Игроки больше ощущают погружение в вашу тему, чем […]

     
  • Этап 9: Важность сольного тестирования

    Этап 9: Важность сольного тестирования

    Вы сделали прототип и теперь настало время опробовать его. Первый человек, на котором вы всегда должны испытывать новую игру — это вы сами. Если это игра для четырех человек, то прикиньтесь всеми четырьмя и ходите за каждого из них, когда […]

     
  • Этап 8: Когда делать первый прототип

    Этап 8: Когда делать первый прототип

    Как только в нашей игре появляется немного баланса, пора делать играбельный прототип. Каким на этом этапе должно быть качество? По возможности грубым, до тех пор, пока это не влияет на игровой процесс отрицательно. Если в вашей игре есть карты, не […]

     
  • Этап 7: Необходимость баланса

    Этап 7: Необходимость баланса

    У вас есть идея, правила по большей части прояснились, значит, настало время изготовления прототипа? Не совсем. Прежде, чем сделать прототип, вы должны убедиться, что в вашей игре есть какой-то баланс. Вы избавите себя от массы лишней работы, если ваш первый […]

     
  • От идеи до издания. Этап 6: Соответствует ли ваша тема геймплею?

    От идеи до издания. Этап 6: Соответствует ли ваша тема геймплею?

    Мы хотели создать карточную игру с элементом партнерства, так как мы — большие поклонники игры Tichu. Мы пришли к нескольким интересным механикам, заставившим нас ощутить, будто мы играем в волейбол. Зная, что игры со спортивной подоплекой плохо продаются (на самом […]

     
  • От идеи до издания. Этап 5: Что прежде: тема или механика?

    От идеи до издания. Этап 5: Что прежде: тема или механика?

    Я не думаю, что нам нужно обсуждать, откуда берутся идеи. Если вы действительно ищете идеи (и часто, когда не ищете), вы найдете их почти повсюду. В конечном итоге, когда люди узнают, что вам нравится разрабатывать настольные игры, вы обнаруживаете, что […]

     
  • От идеи до издания. Этап 4: Упорство окупается (МУУ)

    От идеи до издания. Этап 4: Упорство окупается (МУУ)

    Третья часть моей любимой аббревиатуры МУУ — это У… Упорство! В 1981 году Abbott and Haney продали 1100 копий Trivial Pursuit и потеряли $60 на каждой из них. Они придерживались своей идеи и 3 года спустя, в 1984 году они […]