Этап 11: Важнейший предмет: плейтестеры

От идеи до издания

Как только вы решите, что ваша игра работает (для этого может потребоваться несколько правок вашего первого прототипа!), наступает время нести ее в массы. Теперь мы подошли к ценнейшему предмету, в котором нуждается любой разработчик игр — плейтестерам. Для геймдизайнера плейтестеры…

Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 2 — Инструменты и ресурсы. Часть 2

От идеи до издания

Продолжаем список инструментов и материалов, необходимых вам для изготовления привлекательного прототипа! Кубики: если вы зайдете в магазин школьных принадлежностей, то сможете купить тубу односантиметровых разноцветных пластиковых кубиков. Она обойдется вам приблизительно в $25-$30 и станет вашим запасом компонентов более, чем…

Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 2 — Инструменты и ресурсы. Часть 1

От идеи до издания

Кроме компьютера, геймдизайнеру нужно еще несколько инструментов, которые помогут сделать все проще. Этот пост получился слишком большим, поэтому я разделил его на два поста поменьше (но они оба остались довольно большими!). Суфлерские карты: Идеально подходят для создания вашего первого прототипа….

Этап 10: Украсьте ваш прототип: Стадия 1 — Компьютер

От идеи до издания

Прежде чем показывать игру тестерам, я предпочитаю сделать как можно более красивую версию игры. Это мое предпочтение и я не могу угодить всем, но я знаю, что более отшлифованный прототип улучшает геймплей.  Игроки больше ощущают погружение в вашу тему, чем…

Этап 9: Важность сольного тестирования

От идеи до издания

Вы сделали прототип и теперь настало время опробовать его. Первый человек, на котором вы всегда должны испытывать новую игру — это вы сами. Если это игра для четырех человек, то прикиньтесь всеми четырьмя и ходите за каждого из них, когда…