Этап 11: Важнейший предмет: плейтестеры
Как только вы решите, что ваша игра работает (для этого может потребоваться несколько правок вашего первого прототипа!), наступает время нести ее в массы. Теперь мы подошли к ценнейшему предмету, в котором нуждается любой разработчик игр — плейтестерам. Для геймдизайнера плейтестеры […]