Post Tagged with: "Настольные игры"

 
  • Этап 8: Когда делать первый прототип

    Этап 8: Когда делать первый прототип

    Как только в нашей игре появляется немного баланса, пора делать играбельный прототип. Каким на этом этапе должно быть качество? По возможности грубым, до тех пор, пока это не влияет на игровой процесс отрицательно. Если в вашей игре есть карты, не […]

     
  • Этап 7: Необходимость баланса

    Этап 7: Необходимость баланса

    У вас есть идея, правила по большей части прояснились, значит, настало время изготовления прототипа? Не совсем. Прежде, чем сделать прототип, вы должны убедиться, что в вашей игре есть какой-то баланс. Вы избавите себя от массы лишней работы, если ваш первый […]

     
  • От идеи до издания. Этап 6: Соответствует ли ваша тема геймплею?

    От идеи до издания. Этап 6: Соответствует ли ваша тема геймплею?

    Мы хотели создать карточную игру с элементом партнерства, так как мы — большие поклонники игры Tichu. Мы пришли к нескольким интересным механикам, заставившим нас ощутить, будто мы играем в волейбол. Зная, что игры со спортивной подоплекой плохо продаются (на самом […]

     
  • От идеи до издания. Этап 5: Что прежде: тема или механика?

    От идеи до издания. Этап 5: Что прежде: тема или механика?

    Я не думаю, что нам нужно обсуждать, откуда берутся идеи. Если вы действительно ищете идеи (и часто, когда не ищете), вы найдете их почти повсюду. В конечном итоге, когда люди узнают, что вам нравится разрабатывать настольные игры, вы обнаруживаете, что […]

     
  • От идеи до издания. Этап 4: Упорство окупается (МУУ)

    От идеи до издания. Этап 4: Упорство окупается (МУУ)

    Третья часть моей любимой аббревиатуры МУУ — это У… Упорство! В 1981 году Abbott and Haney продали 1100 копий Trivial Pursuit и потеряли $60 на каждой из них. Они придерживались своей идеи и 3 года спустя, в 1984 году они […]

     
  • От идеи до издания. Этап 3: Будьте универсальным (МУУ)

    От идеи до издания. Этап 3: Будьте универсальным (МУУ)

    Продолжая работать с нашей аббревиатурой, давайте вникнем во вторую букву. Другой аспект моего успеха — Универсальность. Мне нравятся практически все типы игр — пати-геймы, стратегии, еврогеймы, игры в слова, видеоигры. Мне неинтересны такие типы игр, как военные симуляторы или варгеймы […]

     
  • От идеи до издания. Этап 2: Как сохранить мотивацию (МУУ)

    От идеи до издания. Этап 2: Как сохранить мотивацию (МУУ)

    Я люблю приписывать свой успех этой аббревиатуре: МУУ. Мне кажется, любой хороший блог «Как сделать» нуждается в аббревиатуре! Итак, что же вы должны сделать, чтобы стать МУУ?

     
  • От идеи до издания. Этап 1: Никто не станет покупать настолку без поля

    От идеи до издания. Этап 1: Никто не станет покупать настолку без поля

    Многие люди берутся за разработку собственных настольных игр в связи с тем, что они играют в кучу настолок и время от времени думают, что могут сделать кое-что получше. Другие не играют в эти игры вообще, но натыкаются на идею, которая, […]

     
  • От идеи до издания

    От идеи до издания

    Сейчас перевожу для Гильдии разработчиков настольных игры (ГРАНИ) советы по разработке настольных игр от Джея Кормира. Это гейм-дизайнер, который совместно со своим партнером Сен Фун Лимом выпустил к настоящему моменту не менее восьми настольных игр. По крайней мере, столько указано в […]

     
  • Разъяснения и FAQ к настольной игре «Талисман»

    Разъяснения и FAQ к настольной игре «Талисман»

    Сразу хочу сказать, что работая над переводом часто задаваемых вопросов (FAQ) и разъяснений к четвертому пересмотренному и исправленному изданию настольной игры «Талисман», я ограничился только вопросами, касающимися базовой игры, которые наиболее актуальны для русскоязычных игроков, поскольку дополнения на русском языке […]