От идеи до издания. Этап 5: Что прежде: тема или механика?

От идеи до издания

Я не думаю, что нам нужно обсуждать, откуда берутся идеи. Если вы действительно ищете идеи (и часто, когда не ищете), вы найдете их почти повсюду. В конечном итоге, когда люди узнают, что вам нравится разрабатывать настольные игры, вы обнаруживаете, что…

От идеи до издания. Этап 4: Упорство окупается (МУУ)

От идеи до издания

Третья часть моей любимой аббревиатуры МУУ — это У… Упорство! В 1981 году Abbott and Haney продали 1100 копий Trivial Pursuit и потеряли $60 на каждой из них. Они придерживались своей идеи и 3 года спустя, в 1984 году они…

От идеи до издания. Этап 3: Будьте универсальным (МУУ)

От идеи до издания

Продолжая работать с нашей аббревиатурой, давайте вникнем во вторую букву. Другой аспект моего успеха — Универсальность. Мне нравятся практически все типы игр — пати-геймы, стратегии, еврогеймы, игры в слова, видеоигры. Мне неинтересны такие типы игр, как военные симуляторы или варгеймы…

От идеи до издания. Этап 2: Как сохранить мотивацию (МУУ)

От идеи до издания

Я люблю приписывать свой успех этой аббревиатуре: МУУ. Мне кажется, любой хороший блог «Как сделать» нуждается в аббревиатуре! Итак, что же вы должны сделать, чтобы стать МУУ?

От идеи до издания. Этап 1: Никто не станет покупать настолку без поля

От идеи до издания

Многие люди берутся за разработку собственных настольных игр в связи с тем, что они играют в кучу настолок и время от времени думают, что могут сделать кое-что получше. Другие не играют в эти игры вообще, но натыкаются на идею, которая,…